Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ фоторСалистичных мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π΅ ΠΈ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ понимания Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ гСомСтричСскоС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Π³Π΄Π΅ Π²Ρ‹ просто сдвигаСтС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ Π΄Π°Π΅Ρ‚ эффСкт СстСствСнного провисания Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π’ 3ds Max для Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ сущСствуСт ΠΌΠΎΡ‰Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ инструмСнтов, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²ΠΎΠ»ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ΄ воздСйствиСм Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π’Π°ΠΌ прСдстоит ΡΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ с двумя основными ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ: Ρ€ΡƒΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΈ использованиСм физичСских симуляций. Для Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΎΠ² часто каТСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ β€” это просто ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ³Π»Ρ‹, Π½ΠΎ профСссионалы Π·Π½Π°ΡŽΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сСкрСт кроСтся Π² Subdivision Surface ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… сглаТивания. ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ эффСкта "обмякости" Π±Π΅Π· Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ… Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… рСсурсов.

Базовая гСомСтрия ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° мСша

ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ всСгда начинаСтся с создания ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π°. НС ΠΏΡ‹Ρ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ сразу Π½Π°Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ Π½Π°Ρ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ с простого Box, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ достаточноС количСство сСгмСнтов, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ² Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π² Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ TurboSmooth ΠΈΠ»ΠΈ MeshSmooth. Π­Ρ‚ΠΎ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ³Π»Ρ‹ Π½Π΅ выглядСли ΠΊΠ°ΠΊ острыС Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ пластика. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ сглаТивания ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²ΡƒΡ…, ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅ модСль станСт слишком тяТСлой для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ шагом Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Soft Selection. Π­Ρ‚ΠΎ инструмСнт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρƒ, ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ увлСкая Π·Π° собой сосСдниС Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ с ΡƒΠ±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ силой. Π­Ρ‚ΠΎ основа создания СстСствСнных Π·Π°Π»ΠΎΠΌΠΎΠ² Π½Π° повСрхности издСлия.

  • πŸ›  Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Vertex Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ рСдактирования
  • 🎨 АктивируйтС Soft Selection Π² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π΅
  • πŸ“ НастройтС радиус влияния (Falloff) для мягких ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ²

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Блишком большоС количСство сСгмСнтов Π½Π° стартовом этапС ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠΌΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ сглаТивания. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ сСтку ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ слоТных симуляций.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Cloth для Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ°

Если ваша Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° β€” ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ, которая выглядит Ρ‚Π°ΠΊ, Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½Π° Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹Π»Π° Π±Ρ€ΠΎΡˆΠ΅Π½Π° Π½Π° Π΄ΠΈΠ²Π°Π½, Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ‚ слишком ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ встроСнный Cloth ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€. Он ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, учитывая Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ, вСс ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ ΡƒΠΏΡ€ΡƒΠ³ΠΎΡΡ‚ΡŒ наполнитСля.

Для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Object Properties. Π’ свойствах ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ "Cloth" ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π΅ΠΌΡƒ физичСскиС характСристики: вСс, Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ ΠΈ ΠΆΠ΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ. Для Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ Π½Π°Π²ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ "Silk" ΠΈΠ»ΠΈ "Linen", Π° для самого наполнитСля ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄ΡƒΡ‚ настройки "Soft Body".

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π»Π°ΡΡŒ сквозь коллизию (саму ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ), Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Collision ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹. Π’ случаС с ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΎΠΉ это часто ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΈ Ρ‚Π° ΠΆΠ΅ гСомСтрия, Π½ΠΎ с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ свойствами. БистСма рассчитаСт, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ лоТится ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ объСма, создавая рСалистичныС складки.

πŸ“Š Какой ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ модСлирования Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅?
Π ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²
Cloth симуляция
Π‘ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚Ρ‹ ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹
Волько ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹

Настройка Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ наполнитСля ΠΈ сборок

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° β€” это Π½Π΅ просто Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ, это систСма с Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΌ Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. Если Π²Ρ‹ просто натянСтС Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ, ΠΎΠ½Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ пустой Ρ‡Π΅Ρ…ΠΎΠ». Для Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ эффСкта наполнСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Pressure ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π² настройках Cloth. Он заставляСт Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Ρ€Π°ΡΡ‚ΡΠ³ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ, имитируя ΠΏΡƒΡ… ΠΈΠ»ΠΈ синтСпон.

Π§Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ давлСния, Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½Π°Π΄ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΌ ΠΈ ΡƒΠΏΡ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. Однако, Ссли ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π±ΠΎΡ€Ρ‰ΠΈΡ‚ΡŒ, модСль ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΎΡ€Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ вСсти сСбя нССстСствСнно. Π­Ρ‚ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΎΠΉ настройки баланса ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΆΠ΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΌ Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.

β˜‘οΈ ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΊ симуляции

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ: 0 / 4

НС Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎ ΡˆΠ²Ρ‹. Π’ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ строчку ΠΏΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ, которая стягиваСт Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ. Π’ 3ds Max это ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, создав Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ (Edges) Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ² ΠΊ Π½ΠΈΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Stitch Π² симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ создаст Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ углублСния ΠΏΠΎ краям издСлия.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ симуляции cloth Π² 3ds Max зависят ΠΎΡ‚ вСрсии ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обСспСчСния ΠΈ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. ВсСгда сохраняйтС Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ сцСны ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском тяТСлых расчСтов.

Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ настройки Pressure

Для рСалистичного эффСкта "обмятости" ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ высокоС Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌ ΠΏΠΎ краям. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΠ² мСш Π½Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ² Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°ΠΌ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ давлСния Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· скрипт ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ.

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ тСкстурированиС тСкстиля

ГСомСтрия β€” это Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° успСха. Π‘Π΅Π· ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π΄Π°ΠΆΠ΅ идСально сымитированная складка Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ пластик. Для создания рСалистичной Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ слоТныС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π² ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ Bump ΠΈ Displacement. ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ (Diffuse) здСсь Π½Π΅ справится с Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Falloff ΠΈΠ»ΠΈ Normal Map, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ворс Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ³ΠΎΠ» падСния свСта Π½Π° тСкстуру, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„. Для Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π΅Π»ΡŽΡ€Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Anisotropy, которая создаСт Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ вдоль Π²ΠΎΠ»ΠΎΠΊΠΎΠ½.

Π’ΠΈΠΏ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ НазваниС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° (VRay/Corona) ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Π°Ρ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ Roughness
Π₯Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ VRayMtl с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Cotton Bump Map (High) 0.6 - 0.8
Π‘Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚ Anisotropic Shader Normal Map 0.3 - 0.5
Π›Π΅Π½ Displacement Map Diffuse + Displacement 0.7 - 0.9

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎ Subsurface Scattering (SSS). Π‘Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ сквозь Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, дСлая ΠΈΡ… мягчС ΠΈ "ΠΆΠΈΠ²Π΅Π΅". Π‘Π΅Π· SSS ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ плоским ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²Ρ‹ΠΌ, особСнно ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΌ освСщСнии. НастройтС радиус рассСивания свСта Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ слСгка ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ.

πŸ’‘

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ высокого Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ (4K) Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΡ… ΠΏΠ»Π°Π½ΠΎΠ². Для Π΄Π°Π»ΡŒΠ½ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ 2K тСкстуры, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅.

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ финализация сцСны

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΡˆΠ°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π² дСмонстрации объСма мягкой ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ. ЖСсткиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΡΠΊΡ€ΠΎΡŽΡ‚ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ складок Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, поэтому ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Area Lights ΠΈΠ»ΠΈ глобальноС освСщСниС (GI). МягкиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ² ΠΈ тСкстуру ворса.

РазмСститС источник свСта ΠΏΠΎΠ΄ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ Π½Π° Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»Ρ‹Ρ… участках Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ создаст контраст ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ освСщСнными ΠΈ Ρ‚Π΅Π½Π΅Π²Ρ‹ΠΌΠΈ сторонами складок, усиливая Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт. НС Π±ΠΎΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ источники свСта для создания атмосфСры.

Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ настроСн с достаточным количСством сэмплов. НизкоС качСство Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ слоТныС тСкстуры Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π² "ΡˆΡƒΠΌΠ½ΠΎΠ΅" пятно, ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡƒΠ½ΠΈΡ‡Ρ‚ΠΎΠΆΠΈΠ² усилия ΠΏΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ настройки Global Illumination ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском.

πŸ’‘

ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ освСщСниС с мягкими тСнями ΠΈ настройка SSS ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° критичСски Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹ для ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ощущСния мягкости ΠΈ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π² Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅.

ЧастыС вопросы ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ

ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ часто ΡΡ‚Π°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с Π½Π΅ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ошибками. Одной ΠΈΠ· самых частых ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ являСтся "Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²" Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ симуляции. Π­Ρ‚ΠΎ происходит, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ сблиТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² слишком высока, Π° физичСский Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π½Π΅ успСваСт Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ коллизию.

Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° β€” отсутствиС складок ΠΏΡ€ΠΈ использовании ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Cloth. Часто это связано с Ρ‚Π΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ достаточно сСгмСнтов ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ настроСны Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎ. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅, Π½Π΅ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° Π»ΠΈ гравитация Π² сцСнС.

ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° выглядит ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹ΠΉ камСнь?

Π‘ΠΊΠΎΡ€Π΅Π΅ всСго, Π²Ρ‹ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ сглаТивания ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Pressure Π² свойствах Cloth. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°: слишком высокий ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Stiffness сдСлаСт Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ТСсткой, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠ½.

Как ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ расчСт симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Proxy ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ для ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΉ ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ количСство сСгмСнтов Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ этапС симуляции. Π’ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ настройки ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ вас ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ устроит.

МоТно Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ?

Π”Π°, ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Quixel Megascans ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° для V-Ray), Π³Π΄Π΅ ΡƒΠΆΠ΅ настроСны слоТныС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ. Π­Ρ‚ΠΎ сэкономит врСмя Π½Π° настройкС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².

Π§Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли симуляция слишком мСдлСнная?

Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ количСство ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ Π² настройках симуляции Cloth Solver. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ TurboSmooth Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° этапС Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π° Π½Π΅ Π²ΠΎ врСмя расчСта Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Настройки физичСского Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Cloth ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Π² зависимости ΠΎΡ‚ вСрсии 3ds Max. ВсСгда свСряйтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ с ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Autodesk ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎΠΌ слоТных ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².