Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ мягкой ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ фоторСалистичных ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² часто упираСтся Π² ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… свойств мягких ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΈΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ особого ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π°, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ТСсткими гСомСтричСскими ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ, Π° ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Π°ΠΌ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ наполнитСля.

Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΎΠ² ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ, создавая просто ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΡƒΠ±Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄Ρ‹ с Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚Ρ‹ΠΌΠΈ ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌΠΈ. РСальная Тизнь Π½Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ слоТнСС: Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ провисаСт, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ΅Ρ‚ складки, Π° Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ сТимаСтся ΠΏΠΎΠ΄ собствСнным вСсом. Π’ этом руководствС ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ "пластикового" Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ максимальной рСалистичности.

Π‘ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ инструмСнты ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° Autodesk 3ds Max ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ с высокой Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π’Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π»Π΅ΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ складку, Ссли Π²Ρ‹ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ настроитС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ симуляции. Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ процСсс ΠΎΡ‚ создания Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ сСтки Π΄ΠΎ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°.

Π‘Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΈ топология

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΌ шагом всСгда являСтся созданиС Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ, которая Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ основой для вашСй ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ. НС ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ стандартныС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ нСдостаточноС количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ со складками.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Box (ΠšΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΠ°) ΠΈΠ»ΠΈ Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€) Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹. Π’ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ установитС высокоС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сСгмСнтов ΠΏΠΎ всСм осям, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ 15-20. Π­Ρ‚ΠΎ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ топология опрСдСляСт качСство Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ MultiRes ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ„Π°ΠΉΠ» Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠ·ΠΈΠ». Памп-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Puff) Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ для придания объСма, Π½ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ сразу Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ΅ UV, Ссли Π²Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ слоТныС ΡƒΠ·ΠΎΡ€Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠΆΠ΅ Π½Π° этом этапС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ искаТСний ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅.

Настройка Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ симуляция

Для достиТСния эффСкта мягкости ΠΈ СстСствСнного провисания Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ встроСнныС ΠΈΠ»ΠΈ сторонниС инструмСнты симуляции. Π’ 3ds Max это ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ стандартный Cloth ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΡ‰Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ Thinking Particles, Π½ΠΎ для простых Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Cloth Modifier.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Cloth ΠΊ вашСй ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’ настройках свойств ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° (Object Properties) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ прСсСт "Cloth" для Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚-ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ наполнитСля ΠΈΠ»ΠΈ каркаса, Ссли ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ.

ЗапуститС ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Simulate Local. ΠΠ°Π±Π»ΡŽΠ΄Π°ΠΉΡ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ обтягиваСт Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ. Если складки ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ слишком ТСсткими, ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Stiffness (Π–Π΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π² настройках ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ внСшниС ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹ для симуляции, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Marvelous Designer, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ модСль с ΡƒΠΆΠ΅ расправлСнными складками прямо Π² сцСну. Π­Ρ‚ΠΎ часто Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ качСствСнный Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚, Ρ‡Π΅ΠΌ встроСнныС срСдства 3ds Max.

πŸ“Š Какой ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ симуляции Π²Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅?
ВстроСнный Cloth Modifier
Π‘Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ½Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ Marvelous Designer
Π ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ складок
ИспользованиС Displacement ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹

β˜‘οΈ ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΊ симуляции

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ: 0 / 4
⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Если Π²Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅ с ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ мягкой Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒΡŽ, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π» Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ симуляции (Time Steps) настроСн достаточно ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎ. Π˜Π½Π°Ρ‡Π΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ сквозь ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΡΡ‚Ρ€ΡΡ‚ΡŒ Π² нССстСствСнном ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ.

ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ для Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³Π°

ПослС симуляции ΠΈΠ»ΠΈ Ссли Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄, Π²Π°ΠΌ понадобятся ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ для придания ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Бтандартная гСомСтрия часто выглядит слишком симмСтричной ΠΈ скучной.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Noise (Π¨ΡƒΠΌ) с ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Π»ΠΎΠΉ Π°ΠΌΠΏΠ»ΠΈΡ‚ΡƒΠ΄ΠΎΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-нСровности повСрхности. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ СстСствСнныС микроскладки, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ физичСски. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Taper (Π‘ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сдавливаниС ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ.

Для создания эффСкта "забитости" ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Puff. Он позволяСт Π²Ρ‹Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ вдоль Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, создавая эффСкт объСма Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ…Π»Π°. НастройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Strength ΠΈ Distance Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡƒΠ·Ρ‹Ρ€ΠΈ.

Иногда ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Displacement (Π’Ρ‹Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° этапС тСкстурирования для ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ это ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ врСмя Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. ГигантскиС складки Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ, Π° ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ ворсинки β€” Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅.

πŸ’‘

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΡˆΡƒΠΌΠ° (Noise Map) Π² ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ Displacement с высокой частотой, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру "ΡˆΠ΅Ρ€ΡΡ‚ΡΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ" ΠΈΠ»ΠΈ "ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ складчатости" Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π±Π΅Π· утяТСлСния Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ.

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, тСкстуры ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ смСщСния

Π’Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π½Π° 80% зависит ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ настроСнного ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π½Π΅ пСрСдаст структуру Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π’Π°ΠΌ понадобятся ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Diffuse, Bump ΠΈΠ»ΠΈ Normal для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ пСрСплСтСния Π½ΠΈΡ‚Π΅ΠΉ.

Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Slate ΠΈΠ»ΠΈ Compact) создайтС Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. ΠŸΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΊΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ тСкстуру Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π² ΠΊΠ°Π½Π°Π» Bump. Π‘ΠΈΠ»Π° смСщСния Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ нСбольшой, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ ΠΈΡΠΊΠ°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ слишком сильно.

Для рСалистичного освСщСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Microfacet GTR ΠΈΠ»ΠΈ стандартный Physical Material. НастройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Roughness (Π¨Π΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ: Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π½ΠΈΠ·ΠΊΡƒΡŽ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² Π±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ…, Π° Π»Π΅Π½ β€” Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΡƒΡŽ.

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Displacement для ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹Ρ… складок, Ссли Π²Ρ‹ Π½Π΅ сдСлали ΠΈΡ… Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ складок ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅, Π² ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Bump.

Π’ΠΈΠΏ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π oughness (Π¨Π΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Bump Strength (Π‘ΠΈΠ»Π°) ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ
Π‘Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚ 0.2 - 0.3 15-20 МягкиС Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ, Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Ρ‚Π΅Π½ΠΈΠ΅
Π›Π΅Π½ 0.6 - 0.8 25-30 Π Π΅Π·ΠΊΠΈΠ΅ складки, грубая тСкстура
Π–Π°ΠΊΠΊΠ°Ρ€Π΄ 0.4 - 0.5 10-15 Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·ΠΎΡ€, срСдняя ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ
КоТзам 0.1 - 0.2 5-10 ГлянцСвый отблСск, ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹Π΅ складки
πŸ’‘

ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ сочСтаниС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Bump для ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° ΠΈ гСомСтричСских складок для макроструктуры β€” Π·Π°Π»ΠΎΠ³ фоторСалистичного Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

МягкиС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ особого ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΊ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡŽ. ЖСсткий свСт создаст слишком контрастныС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ "ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ" Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ HDRI ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ систСму Area Lights для мягкого рассСянного свСта.

РазмСститС источники свСта Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ скользили ΠΏΠΎ повСрхности ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ, подчСркивая складки. Настройки Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ глобальноС освСщСниС (Global Illumination), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ свСт ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ отраТался ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

ΠŸΡ€ΠΈ использовании V-Ray ΠΈΠ»ΠΈ Corona Renderer ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ настройки Subsurface Scattering (SSS), Ссли Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ тонкая ΠΈ полупрозрачная. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ объСма ΠΈ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹, особСнно Π² мСстах ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ эффСкты постобработки, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Color Correction ΠΈ Grain (Π—Π΅Ρ€Π½ΠΈΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ "Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ чистоту" изобраТСния ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡŽ.

Как ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сцСну с мноТСством ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ?

Если Ρƒ вас ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ систСму инстансов (Instance). Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, мСняя всС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅, ΠΏΡ€ΠΈ этом экономя ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ. Для ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ эффСкта "ΡˆΡ‚Π°ΠΌΠΏΠΎΠ²ΠΊΠΈ".

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ сцСн с большим количСством ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΎΡ‚ складок Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ распрСдСлСнный Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ MultiRes, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π»Π΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹.

ЧастыС ошибки ΠΈ способы ΠΈΡ… устранСния

Одной ΠΈΠ· Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹Ρ… ошибок являСтся отсутствиС вСса ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ. ΠŸΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ выглядят ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Π΄ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ ΡˆΠ°Ρ€ΠΈΠΊΠΈ, Π½Π΅ Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ довСрия. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ провисаСт ΠΏΠΎΠ΄ собствСнным вСсом.

Блишком идСальная симмСтрия β€” Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ минус. Π’ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ ΠΌΠΈΡ€Π΅ Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ идСально симмСтрично. Π‘Π»Π΅Π³ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Randomize ΠΊ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ.

Часто ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ слоТных тСкстур. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ растягиваСтся ΠΈΠ»ΠΈ искаТаСтся Π½Π° складках. ВсСгда провСряйтС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ UV Editor.

Иногда симуляция "разлСтаСтся" Π½Π° части. Π­Ρ‚ΠΎ происходит ΠΏΡ€ΠΈ высокой скорости ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ°Π»ΠΎΠΌ количСствС сСгмСнтов. Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ симуляции ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ сСтки.

Π§Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли тСкстура Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ выглядит ΠΊΠ°ΠΊ пластик?

Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Roughness, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Normal для ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-ΡˆΡƒΠΌΠ° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅, Π½Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Π»ΠΈ случайно Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Specular Highlights Π½Π° слишком высоком ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅.

FAQ: ΠžΡ‚Π²Π΅Ρ‚Ρ‹ Π½Π° частыС вопросы

НуТно Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ?

НСт, Ссли ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅, достаточно ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡƒΡŽ модСль, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‘. Для ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π°.

Какой ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ для симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ: 3ds Max Cloth ΠΈΠ»ΠΈ Marvelous Designer?

Marvelous Designer Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ качСствСнный Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ для ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΈ слоТных Π΄Ρ€Π°ΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΊ, Π½ΠΎ 3ds Max Cloth быстрСС для простых Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ ΠΈ встраиваСтся Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ процСсс Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.

Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ эффСкт старого, поношСнного Ρ‡Π΅Ρ…Π»Π°?

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ грязи ΠΈ износа (Dirt/Scuff maps) Π² ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ Ambient Occlusion ΠΈΠ»ΠΈ Mask. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΡˆΡƒΠΌ Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Roughness, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ потСртости.

МоТно Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сканированныС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ?

Π”Π°, это ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ способ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ. Однако, для чистого Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ скан, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ часто содСрТит Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ лишниС ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Π’Π΅Π»Π΅Ρ„ΠΎΠ½Ρ‹ ΠΈ интСрфСйсы ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ часто. Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΡƒΡΡ‚Π°Ρ€Π΅Π²ΡˆΡƒΡŽ Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ 3ds Max, Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ симуляции ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. БвСряйтС Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ с вашСй вСрсиСй ПО.