ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ мягкой ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ ΠΈ тСкстиля β€” ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΈΠ· самых слоТных Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ΅. ИмСнно Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ ΠΈ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° повСдСния Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ качСствСнный Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΎΡ‚ Π»ΡŽΠ±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ. Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΡŽΡ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Ρ‹, Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π² 3ds Max являСтся критичСски Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹ΠΌ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠΌ для любого 3D-Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°.

Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ созданию ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ встроСнныС инструмСнты 3ds Max ΠΈ Π΅Π³ΠΎ систСму симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π’Ρ‹ ΠΏΠΎΠΉΠΌΠ΅Ρ‚Π΅, ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ простоС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ сСтки Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ СстСствСнных Π·Π°Π»ΠΎΠΌΠΎΠ² ΠΈ складок Π±Π΅Π· Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ… усилий.

Анализ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΏΡƒΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π±Π°Π·Ρƒ. Π‘ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²ΠΎ ошибок Π½Π° стартС связаны с Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ физичСских свойств наполнитСля. Π’Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ вСсти сСбя ΠΊΠ°ΠΊ мягкий, ΡƒΠΏΡ€ΡƒΠ³ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», Π° Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ ТСсткая пластмасса.

НачнитС с создания Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° Box ΠΈΠ»ΠΈ Cube. НС ΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ сразу Π½Π°Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π² статикС β€” это бСсполСзно. ВмСсто этого создайтС ΠΊΡƒΠ± с достаточным количСством сСгмСнтов ΠΏΠΎ всСм осям, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ будущая Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΌΠΎΠ³Π»Π° ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ сСгмСнтов Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ влияСт Π½Π° качСство складок ΠΏΡ€ΠΈ симуляции.

πŸ’‘

Для быстрой ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠΈ Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚ΠΎΠ² создайтС ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ (Plane) Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ с Π²Π°ΡˆΡƒ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ ΠΈ помСститС Π΅Ρ‘ Π² сцСну ΠΊΠ°ΠΊ рСфСрСнс. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ дисбаланса ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ каТСтся слишком Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ толстой ΠΏΠΎ ΡΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ с мСбСлью.

Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ стандартный ΠΊΡƒΠ±, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ хотя Π±Ρ‹ 3-4 сСгмСнта ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΈΡŽ. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎΠΉ ΠΊΡƒΠ± с ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ сСгмСнтом ΠΏΠΎ высотС Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ симуляции ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Ρ‹ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ².

Как ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ симуляциСй?

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском Cloth Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ ProOptimizer с ΠΎΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° достаточно просто Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ сглаТивания ΡƒΠΆΠ΅ послС просчСта Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ "каши" Π½Π° ΠΌΠ°Π»Ρ‹Ρ… участках Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

Настройка Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ (Cloth Simulation)

Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΉ эффСктивный способ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ β€” это Π½Π΅ Π»Π΅ΠΏΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‘ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ, Π° ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ физичСскому Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΡƒ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ это Π·Π° вас. Π’ 3ds Max для этих Ρ†Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Cloth. Он позволяСт ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ воздСйствиСм Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΡ… Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ.

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ созданный ΠΊΡƒΠ±, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² панСль ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Cloth. Π’ настройках ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» Object Properties. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° с Cloth Π½Π° Force для Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (Ссли Π΅ΡΡ‚ΡŒ столкновСния) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Cloth для самой Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Для создания объСма ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ давлСния.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Никогда Π½Π΅ запускайтС ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Cloth Π±Π΅Π· ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ тСстирования Π½Π° ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΎΠΌ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΊΠ΅ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Ошибки Π² настройках Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ привСсти ΠΊ Π²Ρ‹Π»Π΅Ρ‚Ρƒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‹ сцСны ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€Π΅ нСсохранСнной Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ свойство Preset. Для ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго подходят прСсСты Silk ΠΈΠ»ΠΈ Cotton, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΡƒΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π²Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² тСкстурС. Π­Ρ‚ΠΈ прСсСты ΡƒΠΆΠ΅ содСрТат Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ТСсткости ΠΈ вСса ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

Π’Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π°: ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ симуляции для ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ОписаниС эффСкта
Stiffness (Π–Π΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) 0.1 - 0.3 ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ‚, насколько Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ сминаСтся. НизкиС значСния для шСлка, высокиС для дТинсы.
Bend (Изгиб) 0.01 - 0.05 ВлияСт Π½Π° ΠΌΡΠ³ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ складок. Π§Π΅ΠΌ мСньшС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Π΅ΠΌ мягчС складки.
Pressure (Π”Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅) 100 - 500 Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ‚ объСм, раздувая ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ для мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².
Collision (Π‘Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅) On ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π° сквозь мСбСль ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ.

β˜‘οΈ Настройка симуляции ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ: 0 / 4

ПослС настройки свойств ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ кастомизации симуляции. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Simulate Local. Π’Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ваш ΠΊΡƒΠ± прСвращаСтся Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ, которая наполняСтся Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…ΠΎΠΌ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Π΅ΡΡ‚Π΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ. Если симуляция происходит слишком быстро ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎ, Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Time Scale.

πŸ“Š Какой ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ создания ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ Π²Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅?
Π ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ склСивания Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ
Бимуляция Cloth Physics
ИспользованиС Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ассСтов
ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Displacement Π½Π° плоскости

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ объСма ΠΈ анатомичСских ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ²

Иногда симуляция Cloth создаСт слишком ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ, "Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ" Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ СстСствСнности, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ внСсти хаос Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ. Π Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π½ΠΈΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ идСально симмСтричными, ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ промятины ΠΎΡ‚ сидСния ΠΈΠ»ΠΈ лСТания.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Noise ΠΈΠ»ΠΈ FFD (Free Form Deformation) послС просчСта симуляции. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Π°ΠΌ слСгка ΠΈΡΠΊΠ°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, создав эффСкт "ΡΠ΄ΡƒΠ²ΡˆΠ΅ΠΉΡΡ" ΠΈΠ»ΠΈ сТатой ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π±ΠΎΡ€Ρ‰ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ потСряСт свою структуру. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΡ‚Π΅ эти измСнСния ΡƒΠΆΠ΅ ΠΊ "Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ" (Baked) Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ.

Для создания Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Π»ΠΎΠΌΠΎΠ² ΠΏΠΎ краям ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Turbosmooth, Π½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€Π΄ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ. Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ сгладит острыС ΡƒΠ³Π»Ρ‹ симуляции Cloth, сдСлав ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ гранями ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈ приятными Π³Π»Π°Π·Ρƒ.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: НС примСняйтС сглаТиваниС (TurboSmooth) Π΄ΠΎ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ симуляции Cloth. ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ сглаТивания ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ сущСствСнно Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΠΈΡ‚ΡŒ расчСт Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΈΡΠΊΠ°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ вычислСний Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°.

Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ с Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΈΠΌ швом посСрСдинС, ΠΊΠ°ΠΊ Ρƒ ΡΠΏΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΡƒ Cap Hull ΠΈΠ»ΠΈ создайтС ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ для сторон ΠΈ соСдинитС ΠΈΡ… Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ ProBoolean ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском Cloth. Π­Ρ‚ΠΎ даст Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎΠ΅ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·ΠΎΠ½ наполнСния.

πŸ’‘

ИдСальная ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° β€” это баланс ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΆΠ΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΌ Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. Блишком высокоС Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сдСлаСт ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Π½Π°Π΄ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ ΡˆΠ°Ρ€, Π° слишком Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ β€” Π½Π° тряпичный мСшок.

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ тСкстурированиС для Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ°

ГСомСтрия β€” это Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° успСха. Настоящий Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ объСм ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ настроСнныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹. Π’ 3ds Max для ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ систСму Physical Material ΠΈΠ»ΠΈ Standard с настройкой ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ здСсь являСтся Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»-ΠΌΠ°ΠΏ (Normal Map).

Π”Π°ΠΆΠ΅ Ссли Ρƒ вас Π½Π΅Ρ‚ слоТной тСкстуры Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, использованиС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΡƒΠ·ΠΎΡ€ΠΎΠΌ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π»Π΅Π½ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ…Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ повСрхности ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ€Π΅Π°Π³ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° свСт. Π­Ρ‚ΠΎ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ для ΠΌΠ°ΠΊΡ€ΠΎΡΡŠΠ΅ΠΌΠΊΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°. Π‘Π΅Π· Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ пластик.

НастройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Subsurface Scattering (SSS), Ссли Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π‘Π²Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π΅Π΄Π²Π° ΠΏΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», создавая эффСкт мягкости ΠΈ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. Для ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π΅Π»ΡŒΠ²Π΅Ρ‚, этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ.

Как быстро ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?

Если Ρƒ вас Π½Π΅Ρ‚ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… тСкстур, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π² 3ds Max, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, комбинируя Bump для Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° ΠΈ Specular для блСска. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Π°Ρ€ΡŒΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру Π±Π΅Π· поиска Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π½Π° сторонних сайтах.

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„). Π”Π°ΠΆΠ΅ слабоС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 5-10 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ† сдСлаСт ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΠΉ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ с высокой Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ворса для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠ±ΠΎΠ³ΠΎ плСтСния для льна. Π­Ρ‚ΠΎ создаст ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ свСта ΠΈ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π² ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… складках.

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ

МягкиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ особого ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΊ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΡŽ. ЖСсткиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠ°ΡŽΡ‚ иллюзию мягкости. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Area Light (ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π½Ρ‹Π΅ источники свСта) с большим Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ источника, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΈ мягкими ΠΈ рассСянными. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠ½Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π² складках.

ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅ Π² V-Ray ΠΈΠ»ΠΈ Corona ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° глобальнаяillumination (GI). Π’Π΅ΠΊΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ сильно зависит ΠΎΡ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ свСта, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ свСт ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ пСрСотраТаСтся ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ складками Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π‘Π΅Π· GI ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ плоской ΠΈ нСдоосвСщСнной.

Для создания эффСкта Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π»Π΅Π³ΠΊΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ свСт сзади, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ подсвСтит края Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Π° Π½Π° Ρ„ΠΎΠ½Π΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠ½Π΅Ρ‚ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, особСнно Ссли это прозрачная ΠΈΠ»ΠΈ полупрозрачная Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅ слоТных симуляций Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ с большим количСством ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ настройки Ray Depth. НСдостаточноС количСство ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ пятнам Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ складок, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ свСт.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ HDRI ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ окруТСния для СстСствСнного освСщСния студии. Они Π΄Π°ΡŽΡ‚ рСалистичныС Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ Π½Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ, Ρ‡Π΅ΠΌ стандартныС источники свСта. Настройка баланса Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ HDRI ΠΊΡ€ΠΈΡ‚ΠΈΡ‡Π½Π° для ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ.

ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ сцСны ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ

Если Π²Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Ρ‘ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΠ²Π°Π½Ρƒ, Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сцСну. Бимуляция Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ β€” рСсурсоСмкий процСсс. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Bake (Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ) для сохранСния Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ² симуляции Π² кэш, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΡƒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ просмотрС сцСны.

Для слоТных сцСн с мноТСством ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Instancing (экзСмпляры) для ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π­Ρ‚ΠΎ ускорит Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ сцСны ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всС ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ, мСняя лишь ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. Но ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ каТдая ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ симуляция Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ кэша.

ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΠΉΡ‚Π΅ сцСну Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Viewport Canvas ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ‰ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ Π±Π΅Π· Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. Π­Ρ‚ΠΎ сэкономит Π²Π°ΠΌ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° этапС ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ€Π° ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ ΠΈ ракурса.

Иногда Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‘ Π½Π° Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. Π­Ρ‚ΠΎ называСтся LOD (Level of Detail). Однако для статичных ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² это Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ.

ЧастыС ошибки ΠΈ способы ΠΈΡ… устранСния

МногиС Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΈ ΡΡ‚Π°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ "Π²Π·Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ" Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ симуляции. Π­Ρ‚ΠΎ происходит, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ столкновСний настроСны Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ сквозь Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Self Collide (БамостолкновСниС), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ слои Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°.

Другая частая ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° β€” отсутствиС складок. Если ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° выглядит ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Π΄ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ мяч, ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Bend ΠΈ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° достаточно сСгмСнтов. Иногда ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ случайного ΡˆΡƒΠΌΠ° ΠΊ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском симуляции.

πŸ’‘

Π’ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ настройки ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΉ (Collision) β€” Π·Π°Π»ΠΎΠ³ успСха. Если Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ сквозь мСбСль, ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ (Shell Thickness) Π² настройках Cloth ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Ρ‘ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅.

Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ рСалистичных ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ Π² 3ds Max β€” это процСсс, ΡΠΎΡ‡Π΅Ρ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π² сСбС Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ модСлирования, ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ худоТСствСнного видСния. ИспользованиС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Cloth позволяСт Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ созданиС слоТных Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ, экономя врСмя Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΈ обСспСчивая Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΡƒΡŽ Π΄ΠΎΡΡ‚ΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

ΠŸΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ ΠΊ успСху Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ Π² дСталях: ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ количСства сСгмСнтов Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ Π΄ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΎΠΉ настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ЭкспСримСнтируйтС с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ давлСния ΠΈ ТСсткости, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ для Π²Π°ΡˆΠΈΡ… ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… сцСн.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ описанныС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹, Π²Ρ‹ смоТСтС ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ просто гСомСтричСскиС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹, Π° ΠΆΠΈΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ добавят ΡƒΡŽΡ‚Π° ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π² ваши Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ° ΠΈ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ наблюдСниС Π·Π° Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒΡŽ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²Π°ΠΌ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ модСлирования.

πŸ’‘

БохраняйтС настройки симуляции ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ сцСнария ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ ассСтов. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Π°ΠΌ быстро ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ…, просто мСняя ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ вмСсто Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° с нуля.


Вопросы ΠΈ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Ρ‹ (FAQ)

Какой ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для быстрого создания ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π±Π΅Π· симуляции?

Для быстрой Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ MeshSmooth ΠΈΠ»ΠΈ TurboSmooth Π½Π° ΠΊΡƒΠ±Π΅ с сСгмСнтами, Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ рСалистичным. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ FFD (Free Form Deformation) для Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ измСнСния Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.

ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ моя ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° проваливаСтся сквозь Π΄ΠΈΠ²Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ?

Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° настроСк ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΉ (Collision). Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Collision Thickness для ΠΎΠ±ΠΎΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Self Collide Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒ (ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½Ρ‹ Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΡƒ).

Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ ΠΈΠ· Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚Π°?

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с высоким Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Glossiness (блСск) ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с тСкстурой ворса. Π’ V-Ray ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ V-Ray Material с настройкой BRDF для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ².

МоТно Π»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ с ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒΡŽ Π½Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π² 3ds Max?

Π”Π°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Diffuse ΠΈΠ»ΠΈ Color для налоТСния изобраТСния. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ‚ Π½Π΅ растягивался ΠΈ Π½Π΅ искаТался Π½Π° складках Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

Как ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?

Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Subdivs (ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ) Π² настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΈ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ гСомСтрия Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠΉ. ИспользованиС Global Illumination Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ складок.