Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ мягкой ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ рСалистичных мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»Π΅Π΄, являСтся ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· самых слоТных, Π½ΠΎ ΠΈ самых интСрСсных Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ Π² 3D-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ΅. Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ТСстких ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ, Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ особого ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΊ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ΅ ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ эффСкта «пластика» ΠΈΠ»ΠΈ Β«ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ стСны».

Π’Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ здСсь Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ зависит ΠΎΡ‚ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ наполнитСля ΠΈ Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ встроСнныС инструмСнты симуляции, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ СстСствСнныС складки ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³ΠΈΠ±Ρ‹.

Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ процСсс создания ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ с нуля, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ стандартный ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ X-Particles ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ систСму Вкань Π² Cinema 4D, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ максимального Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ°.

Π‘Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ шаг β€” созданиС основы. НС Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΠΉΡ‚Π΅ сразу с симуляции, сначала Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Plane (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ количСство сСгмСнтов. Для качСствСнной симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ 20-30 сСгмСнтов ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ сторонС.

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊ плоскости ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Subdivision Surface (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ³Π»Ρ‹ стали мягкими. Π­Ρ‚ΠΎ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½ΠΈΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ прямым ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ 90 градусов. НазовитС этот ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ BaseMesh ΠΈ помСститС Π΅Π³ΠΎ Π² сцСну.

Если Π²Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ с Π½Π°Π±ΠΈΠ²ΠΊΠΎΠΉ, Π²Π°ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ понадобится Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ наполнитСля. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ простой Cube ΠΈΠ»ΠΈ Sphere, Ρ‡ΡƒΡ‚ΡŒ мСньшС ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Ρ‡Π΅ΠΌ будущая Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ.

πŸ’‘

ГСомСтрия с достаточным количСством сСгмСнтов β€” Π·Π°Π»ΠΎΠ³ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ смоТСт Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ складки, Π° Π½Π΅ просто ΠΏΡ€ΠΎΠ³ΠΈΠ±Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ†Π΅Π»ΠΈΠΊΠΎΠΌ.

Настройка симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ (Cloth)

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ самому интСрСсному. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π°ΡˆΡƒ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ M > Cloth (Вкань). Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ мСш Π² динамичСский ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Ρ€Π΅Π°Π³ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΡƒ. Π’ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€Π΅ Ρ‚Π΅Π³ΠΎΠ² появится Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ‚Π΅Π³ с настройками симуляции.

НСобходимо Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Β«ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎΒ» (Quality) установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ High. Если ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ этот шаг, симуляция Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ€Π³Π°Π½ΠΎΠΉ ΠΈ нССстСствСнной. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Substeps (Подшаги) Π΄ΠΎ 6-8 для большСй точности расчСта.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Β«Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΌΒ». Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Ρ‚Π΅Π³ Rigid Body (ЖСсткоС Ρ‚Π΅Π»ΠΎ). Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² настройках ТСсткого Ρ‚Π΅Π»Π° стоит Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Static, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ Π½Π΅ ΠΏΠ°Π΄Π°Π», Π° оставался Π½Π° мСстС, давя Π½Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ снизу.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ-ΠΏΠΎΠ», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π΅ ΠΏΠ°Π΄Π°Π»Π° бСсконСчно Π²Π½ΠΈΠ·. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π΅ΠΉ Ρ‚Π΅Π³ Collider Body (Коллизия). Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ запускС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡƒΠΏΠ°ΡΡ‚ΡŒ Π½Π° Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ.

Π§Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ сквозь ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚?

Π­Ρ‚ΠΎ происходит ΠΈΠ·-Π·Π° Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ симуляции. ΠŸΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π² Ρ‚Π΅Π³Π°Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ шага Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ (Time Scale) Π² настройках симуляции.

ВворчСский процСсс создания складок

ИдСальная симуляция часто выглядит слишком Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΈΠΌΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ слСгка ΠΏΠΎΡˆΠ΅Π²Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ инструмСнт Soft Selection (МягкоС Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅).

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ³ΠΎΠ» Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° наполнитСля. Если ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ Π½Π° столС, ΠΎΠ½Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΠ»ΡŽΡ‰ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ стороны. Для этого ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ «ТСсткий» ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ.

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎ напряТСниС Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π’ настройках Ρ‚Π΅Π³Π° Cloth Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Β«CompressionΒ» (Π‘ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅) ΠΈ Β«StretchΒ» (РастяТСниС). Для ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ растяТСниС Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π΅ выглядСла ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π΅Π·ΠΈΠ½Π°.

β˜‘οΈ ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ: 0 / 4

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ тСкстурированиС шСлка ΠΈ Ρ…Π»ΠΎΠΏΠΊΠ°

ГСомСтрия β€” это Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° успСха. Вторая ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° β€” это ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π». Для рСалистичной ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ OSL ΠΈΠ»ΠΈ физичСскиС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (Normal Map), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΡƒΡŽ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

НастройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Roughness (Π¨Π΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ). Π₯Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΡƒΡŽ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ‡Π΅ΠΌ шСлк ΠΈΠ»ΠΈ атлас. Для шСлка ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ слой Clearcoat (Π›Π°ΠΊ), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ блСск Π½ΠΈΡ‚Π΅ΠΉ.

ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Subsurface Scattering (ΠŸΠΎΠ΄ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС). Вкань пропускаСт свСт, ΠΈ свСт подсвСчиваСт складки ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ. Π‘Π΅Π· этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ваша ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ пластик.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Bump с ΡˆΡƒΠΌΠ°ΠΌΠΈ для создания эффСкта пСрСплСтСния Π½ΠΈΡ‚Π΅ΠΉ. Π­Ρ‚ΠΎ особСнно Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠ°ΠΊΡ€ΠΎΡΡŠΠ΅ΠΌΠΊΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½Π΅.

πŸ’‘

Для Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ² ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π΄Π²Π΅ тСкстуры Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ: ΠΎΠ΄Π½Ρƒ для основной части ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ для швов, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ эффСкт строчСк.

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ способно ΠΊΠ°ΠΊ спасти, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Π°ΡˆΡƒ сцСну. Для мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ объСмноС освСщСниС (Global Illumination) ΠΈ большиС мягкиС источники свСта (Area Lights).

Π˜Π·Π±Π΅Π³Π°ΠΉΡ‚Π΅ ТСстких Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ контрастныС Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ пятна Π² складках. Π’ настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Physical Render Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Β«Depth of FieldΒ», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½ ΠΈ ΡΡ„ΠΎΠΊΡƒΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° тСкстурС ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ.

РазмСститС источники свСта ΠΏΠΎΠ΄ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ объСм. Один свСт Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ основным, Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ β€” Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΌ (Fill Light), Π° Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ β€” ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ (Rim Light) для отдСлСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΎΡ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π°.

Для тСстовых ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ качСство глобального освСщСния.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΠΎΡ‡ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ кэш симуляции ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ, ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅ анимация ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π΅ Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡ‚ΠΈΡΡŒ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π² ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅.

ЧастыС ошибки ΠΈ способы ΠΈΡ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ

Бамая частая ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° β€” это Β«Π΄Ρ€ΠΎΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅Β» Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ происходит, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° столкновСния Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ слишком Π³Ρ€ΡƒΠ±ΠΎ. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ количСство подшагов Π² настройках симуляции ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².

Вторая ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° β€” Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ проваливаСтся Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΡŒ наполнитСля. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Collision Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Π² настройках Ρ‚Π΅Π³Π° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅, Π½Π΅ слишком Π»ΠΈ Π²Π΅Π»ΠΈΠΊ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ шага Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π’Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΎΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ настройки для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ:

Π’ΠΈΠΏ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ РастяТСниС (Stretch) Π‘ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ (Compression) Π¨Π΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Roughness)
Π₯Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ НизкоС Π‘Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ Высокая
Π¨Π΅Π»ΠΊ Π‘Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ НизкоС Низкая
Π‘Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚ ΠžΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ ВысокоС БрСдняя
ДТинса МинимальноС Π‘Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ Высокая
πŸ“Š Какой Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π²Ρ‹ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅?
Π₯Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ/Π›Π΅Π½
Π¨Π΅Π»ΠΊ/Атлас
Π‘Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚/Π’Π΅Π»ΡŒΠ²Π΅Ρ‚
КоТа/ЭкокоТа

Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ дальнСйшСС Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π² Cinema 4D β€” это баланс ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈ худоТСствСнным Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ освоитС Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТным сцСнам с нСсколькими ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ одСялами.

НС Π±ΠΎΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ. Иногда ручная анимация Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π² сочСтании с симуляциСй Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚, Ρ‡Π΅ΠΌ чистая Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ°. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ инструмСнты Lattice ΠΈΠ»ΠΈ Displacement для Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.

ΠŸΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ качСство Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° зависит ΠΎΡ‚ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны. Π”Π°ΠΆΠ΅ ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π°ΠΉΡˆΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Π½ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ Π½Π° ΡˆΠ²Π°Ρ…, ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Π΅Π³ Detail Π² настройках ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ микроскопичСскиС нСровности.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ВСрсии Cinema 4D постоянно ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ, ΠΈ названия инструмСнтов ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π½Π΅Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Π°Ρ… R25, 2023 ΠΈΠ»ΠΈ 2026.
Как ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ врСмя Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?

Для ускорСния Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡΡˆΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ».abc (Alembic) ΠΈΠ»ΠΈ.vdb, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΆΠ΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ мСш, Π° Π½Π΅ просчитывайтС Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΡƒ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.

Какой Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€-Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ для Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?

Redshift ΠΈ Octane ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΡΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ с Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, особСнно с подповСрхностным рассСиваниСм. Standard Renderer Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆ, Π½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ большС настроСк для рСалистичного свСта.

ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° выглядит ΠΊΠ°ΠΊ пластик?

Π‘ΠΊΠΎΡ€Π΅Π΅ всСго, Ρƒ вас ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Subsurface Scattering ΠΈΠ»ΠΈ слишком низкая ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅, Π½Π΅ слишком Π»ΠΈ идСально сглаТСна гСомСтрия Π±Π΅Π· Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹.

МоТно Π»ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ Π² ΠΊΠΈΠ½ΠΎ 4D Π±Π΅Π· симуляции?

Π”Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ мСш-склады ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Β«MeltΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Β«LatticeΒ», Π½ΠΎ это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ рСалистично ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.