Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ рСалистичных мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² 3D-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ΅ β€” это всСгда Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ², Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ понимания Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΅ΠΉ. ΠŸΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° выглядит просто, Π½ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π΅Ρ‘ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Ρ‹ ΠΈ складки Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ ΠΎΡ‚ Π»ΡŽΠ±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠΉ. Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ процСсс создания объСмной ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ с нуля, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ инструмСнты 3ds Max для достиТСния максимальной Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

МногиС Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΈ ΠΏΡ‹Ρ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ просто ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΡƒΠ±, Π½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ Π½Π΅ Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ объСма ΠΈ СстСствСнных Π·Π°Π»ΠΎΠΌΠΎΠ². ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ симуляция Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ использованиС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π°Π³ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Π½Π° освСщСниС Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ настоящий Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ. ΠœΡ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ простого Box Π΄ΠΎ слоТной симуляции с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ наполнитСля.

ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ внимания ΠΊ настройкам Modifier Stack, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° сгибах. Π’ зависимости ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π°, Π±ΡƒΠ΄ΡŒ Ρ‚ΠΎ симуляция Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ручная ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΠΈΠ½Π³-ΠΏΠΎΠΏΡ€Π°Π²ΠΊΠ°, Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Π°Ρ€ΡŒΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ идСально Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π΄ΠΎ мятой, использованной Π½ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ постСли. ΠœΡ‹ рассмотрим ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ, подходящий для ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.

Базовая гСомСтрия ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° мСша

НачинаСм Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ с создания ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π°. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Box ΠΈ создайтС ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ с пропорциями, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΊ стандартной ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ΅, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, 450x450x150 ΠΌΠΌ. Π‘Ρ€Π°Π·Ρƒ послС создания ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Convert to Editable Poly, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΌ, Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°ΠΌ ΠΈ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°ΠΌ. Π­Ρ‚ΠΎ Ρ„ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ для Π΄Π°Π»ΡŒΠ½Π΅ΠΉΡˆΠΈΡ… манипуляций.

ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ являСтся настройка сСгмСнтации. Для качСствСнной симуляции мягкости Π²Π°ΠΌ потрСбуСтся достаточноС количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ ΠΏΠΎ высотС ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π΅ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ Π½Π° 10-15 сСгмСнтов, ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ТСсткий пластик. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Grid, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ сСтки ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ².

ОсобоС Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ UVW Map Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π° этапС Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ. ΠΠ΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ развСрнутая тСкстура Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π½Π° Ρ€Π°ΡΠΏΠ»ΡŽΡ‰Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ испортит Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ UVW Map с Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠΌ Box ΠΈ настройтС Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΈ вашСго ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ тСкстура Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ лоТилась ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π΄ΠΎ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Настройка ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Cloth для СстСствСнной Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹

Для придания ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ΅ рСалистичного объСма ΠΈ мягкости Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Cloth. Он симулируСт ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ собствСнным вСсом ΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΌ Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. Π’ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Preset, ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Cotton ΠΈΠ»ΠΈ Silk, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π²Ρ‹ создаСтС.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ симуляции Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Properties. УстановитС Tension (натяТСниС) Π½Π° Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΌΠΎΠ³Π»Π° свободно ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ складки. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Pressure ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ: нСбольшоС ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ придаст ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ΅ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ, имитируя ΠΏΡƒΡ… ΠΈΠ»ΠΈ синтСпон Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ.

Если Π²Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅ с вСрсиСй 3ds Max, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ систСму MassFX, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‘ для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ. Однако стандартный Cloth часто Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ прСдсказуСмый Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ для статичных сцСн. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Self Collision, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ³Π»Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π»ΠΈΡΡŒ сквозь сам ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском симуляции Cloth ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сСтка ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ достаточноС количСство сСгмСнтов. Если Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Simulate Local Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π΅ складки, Π° ТСсткиС гСомСтричСскиС Π·Π°Π»ΠΎΠΌΡ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π΅Π· пСрСстройки Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ.
πŸ“Š Π§Ρ‚ΠΎ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ?
ΠΠ΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ тСкстура Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ
ЖСсткиС ΡƒΠ³Π»Ρ‹ ΠΈ Π½Π΅Ρ‚ складок
Блишком тяТСлый Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€
ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΎΠΉ

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ СстСствСнных складок ΠΈ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ²

ПослС симуляции часто трСбуСтся ручная Π΄ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ эффСкта «тСннисного мяча». Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ инструмСнт Soft Selection Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ Vertex, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‚ΡΠ³ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ³Π»Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ срСдниС части ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ. ΠžΡ‚Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΡƒΡŽ Falloff Π΄ΠΎ значСния 150-200 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ† для ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ².

Для создания ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… Π·Π°Π»ΠΎΠΌΠΎΠ², Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… для ΡΠΏΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Noise. УстановитС Strength ΠΏΠΎ осям X, Y, Z Π½Π° ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠ΅ значСния (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, 2-3 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρ‹) ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Turbulence. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ хаотичности ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ°, Ρ€Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠΈΠ² идСально ΡΠΈΠΌΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ сСтку.

Если Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΡ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ складку, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΎΡ‚ Π²Π°Π»ΠΈΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ вСсом Ρ‚Π΅Π»Π°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ FFD (Free Form Deformation). Π‘Π΅Ρ‚ΠΊΠ° 4x4x4 ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Π°ΠΌ Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ большиС участки ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… объСм Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ, сохраняя ΠΎΠ±Ρ‰ΡƒΡŽ структуру мягкости. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π½Π°Π΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ Π±Π΅Π· пСрСсчСта Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ.

πŸ’‘

ΠŸΡ€ΠΈ использовании Noise-ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° всСгда ΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Fractal ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Iterations Π΄ΠΎ 3-4, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-нСровности, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ворс Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ потСртости наполнитСля.

ВСкстурированиС ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ

ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ β€” это ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° успСха. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ нСдостаточно. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ слоТный Multi/Sub-Object ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΈΠ»ΠΈ настройку PBR (Physically Based Rendering). Π’Π°ΠΌ понадобятся ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·ΠΈΠΈ (Diffuse), Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (Normal Map) ΠΈ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΠΈ (Roughness). Для Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Ρ‚Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΈΡ‚Π΅ΠΉ.

НастройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Subsurface Scattering (SSS), Ссли ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ фоторСалистичный Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Ρ€ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° V-Ray ΠΈΠ»ΠΈ Corona. Вкань пропускаСт свСт насквозь, ΠΈ Π±Π΅Π· SSS ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ пластик. УстановитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Radius ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 1-2 ΠΌΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ просвСчивания, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ ΠΊ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΌΡƒ слою Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Bump для создания объСма ворса. Если Ρƒ вас Π½Π΅Ρ‚ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‘ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΡˆΡƒΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Gradient Ramp для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ направлСния ворса. Π­Ρ‚ΠΎ создаст эффСкт «заламывания» Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ свСта ΠΏΠΎΠ΄ острым ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ.

Настройка освСщСния ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ для мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ мягким ΠΈ рассСянным. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ Area Light ΠΈΠ»ΠΈ HDRI-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ с высоким динамичСским Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ объСм складок. ЖСсткиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ тСкстуры ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ плоским. ΠŸΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ источник свСта ΠΏΠΎΠ΄ нСбольшим ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ ΠΊ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ΅.

Π’ настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Ambient Occlusion (AO), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ³Π»Ρ‹ ΠΈ мСста соприкосновСния Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ с ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈ рСалистичности. Для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ GPU (V-Ray GPU, Redshift) ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ настройки Denoiter Π½Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ складок.

ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ баланс экспозиции. ΠŸΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ часто Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ свСтлыми (Π±Π΅Π»Ρ‹Π΅, Π±Π΅ΠΆΠ΅Π²Ρ‹Π΅), ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π΅Π΄ΠΎΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΊΡΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ, дСлая ΠΈΡ… сСрыми. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ V-Ray Camera ΠΈΠ»ΠΈ настройки Exposure Control для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ яркости Π±Π΅Π»Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ.

β˜‘οΈ Π§Π΅ΠΊ-лист ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ: 0 / 5

ЧастыС ошибки ΠΈ способы ΠΈΡ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ

Одной ΠΈΠ· частых ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ являСтся Β«Π΄Ρ€ΠΎΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅Β» Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅. Π­Ρ‚ΠΎ случаСтся, Ссли симуляция Cloth Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»Π° ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ просчитана ΠΈΠ»ΠΈ Ссли сСтка ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ слишком ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹ рядом с ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Mesh Smooth ΠΈΠ»ΠΈ TurboSmooth с ΠΎΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡƒΡΠΈΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹.

Другая ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° β€” тСкстура растягиваСтся Π² складках. Π­Ρ‚ΠΎ происходит ΠΈΠ·-Π·Π° ошибки Π² UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ΅. Если Π²Ρ‹ создали складки послС Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, тСкстура ΠΏΠΎΠΏΠ»Ρ‹Π²Π΅Ρ‚. РСшСниСм являСтся использованиС Unwrap UVW послС Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ всСх ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΈ повторная ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠΈΠ²ΠΊΠ° UV-ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚.

Иногда ΡƒΠ³Π»Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ выглядят слишком острыми. ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Smooth ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ, Π½ΠΎ часто Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ просто Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Chamfer (фаску) Π½Π° Ρ€Π΅Π±Ρ€Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ сглаТиваниСм. Π­Ρ‚ΠΎ физичСски скруглит ΡƒΠ³Π»Ρ‹, сдСлав ΠΈΡ… Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… острых ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ².

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚
Pressure (Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅) 1.0 - 3.0 Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ‚ объСм наполнитСля
Tension (натяТСниС) 0.1 - 0.5 Π”Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ мягкой ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π°Ρ‚Π»ΠΈΠ²ΠΎΠΉ
Friction (Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅) 0.8 - 1.5 Π£Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ складки Π½Π° мСстС
Iterations (ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ) 10 - 20 Π’ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ просчСта Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ
πŸ’‘

ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ настройка SSS (подповСрхностноС рассСиваниС) β€” критичСский Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ для фоторСалистичности Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ: Π±Π΅Π· Π½Π΅Π³ΠΎ свСт Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ½ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ сквозь ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», дСлая ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΅ΠΉ Π½Π° пластик.

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ совСты ΠΏΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ

Если сцСну Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅, ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎ количСствС ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². Бимуляция Cloth ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ ProOptimizer для ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ количСства Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ качСства. Π­Ρ‚ΠΎ ускорит Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π² 2-3 Ρ€Π°Π·Π°.

НС Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎ Displacement ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°. ВмСсто Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ складку Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ смСщСния Π² настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. Π­Ρ‚ΠΎ сохранит Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎΠΉ, Π½ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ создаст иллюзию высокой Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ освСщСнии.

Π’ слоТных сцСнах с мноТСством ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Instances. Если Π²Ρ‹ создали ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ ΠΈ скопировали Π΅Ρ‘, связав ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ автоматичСски ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ всС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅. Π­Ρ‚ΠΎ экономит ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ ΠΈ врСмя ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Ρ†Π΅Π»ΠΎΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΡΠΏΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… мСст.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΡ€ΠΈ использовании ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° TurboSmooth Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с Cloth, всСгда провСряйтС, Π½Π΅ создали Π»ΠΈ Π²Ρ‹ слишком Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΡƒΡŽ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ сСтки Π² ΡƒΠ³Π»Π°Ρ…. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ пСрСрасходу видСопамяти (VRAM) ΠΈ ΠΊΡ€Π°Ρ…Ρƒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° Π½Π° Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ этапС.
Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ с эффСктом «помятости» Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ

Для этого ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Relax с ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡ†Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Soft Selection, создавая Ρ…Π°ΠΎΡ‚ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ вмятины. Π­Ρ‚ΠΎ особСнно Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ для Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ Π½Π° Π΄ΠΈΠ²Π°Π½Π΅.

Π—Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС слои ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ сохранСны Π² Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ²Π΅. Часто ΠΏΡ€ΠΈ экспортС Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ VR-ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Ρ‚Π΅Ρ€ΡΡŽΡ‚ΡΡ настройки UV. БохраняйтС ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Π² исходном Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ 3ds Max ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ экспорты Π² .obj ΠΈΠ»ΠΈ .fbx Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ послС Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠΈ.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π² 3ds Max β€” это баланс ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈ худоТСствСнным Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ ΠΈ настройками симуляции, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ свой арсСнал инструмСнтов.

Какой ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для быстрой симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?

Для Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π° Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ достаточно встроСнного ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Cloth. Он Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠΉ баланс ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈ качСством. Если Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½Π° слоТная анимация взаимодСйствия с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ систСму MassFX, Π½ΠΎ ΠΎΠ½Π° Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ большС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° настройку.

Как ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° сгибах Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?

АртСфакты часто Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‚ ΠΈΠ·-Π·Π° нСдостаточной сСгмСнтации сСтки ΠΈΠ»ΠΈ слишком агрСссивного сглаТивания. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ вас Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ 10 сСгмСнтов ΠΏΠΎ высотС ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π΅, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ MeshSmooth с ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ 2, Π° Π½Π΅ 3-4, Ссли сСтка ΡƒΠΆΠ΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π°.

НуТна Π»ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ для простой ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ?

Π”Π°, для любого фоторСалистичного Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°. Π‘Π΅Π· Π½Π΅Ρ‘ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΎΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ пластик. Π”Π°ΠΆΠ΅ простая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΡˆΡƒΠΌΠ° ΠΈΠ»ΠΈ пСрСплСтСния Π½ΠΈΡ‚Π΅ΠΉ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ, которая ΠΎΠΆΠΈΠ²ΠΈΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈ освСщСнии.

Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ идСально ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΉ?

Для ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ Box, Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Cylinder с большим количСством сСгмСнтов ΠΏΠΎ ΠΊΡ€ΡƒΠ³Ρƒ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ FFD ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Shell для создания Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρ‹, Π° ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Cloth настройтС с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ острых ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ².