Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ мягкого тСкстиля Π² 3D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°Ρ… часто Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ слоТности Ρƒ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ понимания Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹Ρ… гСомСтричСских Ρ‚Π΅Π», Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ°, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Ρ€Π΅Π°Π³ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΊΡ‚ с повСрхностями, сохраняя ΠΏΡ€ΠΈ этом объСм. Blender прСдоставляСт ΠΌΠΎΡ‰Π½Ρ‹ΠΉ инструмСнтарий для Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ этой Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ, позволяя Π΄ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‡ΡŒ фоторСалистичного Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π° Π±Π΅Π· слоТного программирования.

Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Π΄Π²Π° основных ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° создания мягкой ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ: быстроС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ с использованиСм ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Cloth ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ с симуляциСй Soft Body. Π’Ρ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ сминаСмости, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ складки ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ тСкстуру Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ваш ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ выглядСл ΠΆΠΈΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΈ ΡƒΡŽΡ‚Π½Ρ‹ΠΌ.

Π‘Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ

ΠŸΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΡƒ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ основу β€” мСш, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ. ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ ΠΌΡ‹ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ с простого ΠΊΡƒΠ±Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ трансформируСм Π² Π½ΡƒΠΆΠ½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ.

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΡƒΠ± ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Tab. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Subdivision Surface с ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΌ 2 ΠΈΠ»ΠΈ 3, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ сСтка стала достаточно ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΠΉ для создания мягких ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ². Если ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ слишком Ρ€Π΅Π΄ΠΊΡƒΡŽ сСтку, ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΈ нССстСствСнной, напоминая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠ½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΡƒ.

Для придания Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ инструмСнт Proportional Editing (Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ клавишСй O). ВянитС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Π² стороны, создавая Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ. ΠŸΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ мСш Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Π±Π΅Π· Π΄Ρ‹Ρ€ΠΎΠΊ, ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅ физичСский Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π½Π΅ смоТСт ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΡ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎΠΌ любой симуляции ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ сохранитС Ρ„Π°ΠΉΠ» Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии. Π‘Π±ΠΎΠΉ расчСтного ядра Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€Π΅ прогрСсса, ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Ссли автосохранСниС Π½Π΅ сработаСт воврСмя.

Настройка Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ (Cloth Simulation)

Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΉ эффСктивный способ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ рСалистичной β€” ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ систСму Cloth (Вкань). Π­Ρ‚ΠΎ позволяСт ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ вСсти сСбя ΠΊΠ°ΠΊ мягкий ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΡΠΌΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ собствСнным вСсом ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΡƒΠ΄Π°Ρ€Π΅ ΠΎ Π΄ΠΈΠ²Π°Π½. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Physics Properties (ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ° ΡˆΠ°Ρ€Π° с синим ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠΌ) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ Cloth.

Π’ настройках Shape Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Quality, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ симуляция Π±Ρ‹Π»Π° ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Pressure (Π”Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅) являСтся ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ для создания эффСкта наполнСнности. УстановитС ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ 100 ΠΈΠ»ΠΈ 200, Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π° вашСй сцСны. Π­Ρ‚ΠΎ создаст Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π΅ напряТСниС, Π·Π°ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅Π΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π°Ρ‚ΡΠ³ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ настоящая набитая Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ.

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Collisions. Если ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΈ, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚-ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ для Π½Π΅Ρ‘ Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Collision. Π’ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ случаС ваша ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° просто провалится сквозь ΠΏΠΎΠ» ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅Ρ‚ Ρ…Π°ΠΎΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π΄Ρ€ΠΎΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΡ€ΠΈ использовании ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Pressure ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΡƒ. Если ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹, ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° схлопнСтся Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΡŒ сСбя, Π° Π½Π΅ распухнСт. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Shift+N Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ рСдактирования для пСрСсчСта Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

πŸ“Š Какой ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ модСлирования ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π²Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅?
Cloth Simulation (Вкань)
Soft Body (МягкоС Ρ‚Π΅Π»ΠΎ)
ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Π±Π΅Π· Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ
ΠšΡƒΠΏΠΈΠ» Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ модСль

Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ складок ΠΈ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ²

Чистая симуляция часто Π΄Π°Π΅Ρ‚ слишком Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ выглядит нССстСствСнно для тСкстиля. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ складки, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском расчСта. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ³Π»Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ случайный ΡˆΡƒΠΌ ΠΊ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°ΠΌ.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Displace с тСкстурой ΡˆΡƒΠΌΠ° (Noise), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-нСровности Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. НастройтС силу влияния Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ это Π½Π΅ Ρ€Π°Π·Ρ€ΡƒΡˆΠ°Π»ΠΎ ΠΎΠ±Ρ‰ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, Π° лишь создавало эффСкт помятой Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Vertex Groups, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΆΠ΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π² Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Π·ΠΎΠ½Π°Ρ… ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ.

Для создания Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΈΡ… Π·Π°Π»ΠΎΠΌΠΎΠ² Π² ΡƒΠ³Π»Π°Ρ… ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Anchor Points (Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ закрСплСния) Π² настройках Cloth. Π­Ρ‚ΠΎ позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΠΊΡ€Π΅ΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΊ пространству, имитируя ΡˆΠ²Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ ΠΊ Π½Π°Π²ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅. Π’Π°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½Π°, складки Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ СстСствСнным ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, стСкая Π²Π½ΠΈΠ·.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Блишком высокая ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ сСтки ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ"Π²Π·Ρ€Ρ‹Π²Ρƒ" симуляции, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ разлСтаСтся Π½Π° части ΠΈΠ·-Π·Π° пСрСполнСния Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π° вычислСний. НачинайтС с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΡŒΡ‚Π΅ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΡƒ, ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΠΉΡ‚Π΅ количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ².

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ симуляции Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Π² Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… вСрсиях Blender ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π½Π΅Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. Если Π²Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ с ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅Π³Π°ΠΌΠΈ, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ ПО ΠΈ настройки Physics, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ рассинхронизации Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

β˜‘οΈ ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° сцСны ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ симуляциСй

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ: 0 / 5

ВСкстурированиС ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ

Π”Π°ΠΆΠ΅ самая ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½Π°Ρ гСомСтрия Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ пластиковой Π±Π΅Π· ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Для рСалистичной Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Principled BSDF с настроСнными ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ прозрачности. Π’Π°ΠΆΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ являСтся Anisotropic, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ворса Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.

НастройтС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (Normal Map), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„ повСрхности. Π­Ρ‚ΠΎ создаст эффСкт плСтСния Π½ΠΈΡ‚Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ Π²Π±Π»ΠΈΠ·ΠΈ. Для Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π΅Π»ΡŽΡ€Π° ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Subsurface Scattering, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ свСт ΠΏΡ€ΠΎΠ½ΠΈΠΊΠ°Π» сквозь Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ, создавая мягкоС свСчСниС ΠΏΠΎ краям.

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎ Displacement (смСщСниС) Π² настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°. Он позволяСт Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ пиксСлСй, создавая ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ ворсинки, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ для ΠΌΠ°ΠΊΡ€ΠΎΡΡŠΠ΅ΠΌΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ракурсов.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ИспользованиС слоТных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² с высоким Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ тСкстур ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ ΠΏΡ€Π΅Π²ΡŒΡŽ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Viewport Rendering. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° Material Preview ΠΈΠ»ΠΈ Solid Π²ΠΎ врСмя настройки Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ.

Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚ рСалистичного Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚Π°

Для максимальной рСалистичности Π±Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ слой Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ с ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ высокой ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с микроскопичСским ΡˆΡƒΠΌΠΎΠΌ, Π° Π½Π° основной слой ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ прозрачности, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ износ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΏΠΎ краям.

Π’Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° основных ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Cloth Simulation

НиТС ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° с Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌΠΈ значСниями ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² для создания рСалистичной ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ ΠΈΠ· Ρ…Π»ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΈ льна. Π­Ρ‚ΠΈ значСния ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ (Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΎΠΉ настройки) Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π° вашСй сцСны.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ (Π₯Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ) Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠŸΠ»ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ Π›Π΅Π½) ОписаниС эффСкта
Pressure 100 - 150 200 - 300 Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π΅ Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ объСм
Stiffness 0.5 - 0.7 0.8 - 1.0 Π–Π΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, сопротивлСниС ΡΠΌΡΡ‚ΠΈΡŽ
Damping 0.1 0.05 Π—Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ»Π΅Π±Π°Π½ΠΈΠΉ послС ΡƒΠ΄Π°Ρ€Π°
Self Collision Enabled Enabled ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ сквозь саму сСбя

ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ сцСны

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»Π° ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ ΠΈ Π²Ρ‹ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ"Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ" ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ расчСты Π² ΡΡ‚Π°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π΅Π· Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ Π½Π° процСссор Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Cache Π² свойствах Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ позволяСт это ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ.

Если Π²Ρ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π³Π΄Π΅ ΠΎΠ½Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Bake (Π²Ρ‹ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅) ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ вСсь Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ². Для статичного ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° достаточно Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Freeze для Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ.

ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅ Π² Cycles ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Refraction ΠΈ Caustics, Ссли ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π΅Π½. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ, позволяя свСту ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° складках. Для Eevee ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Screen Space Reflections.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Если Π²Ρ‹ экспортируСтС модСль Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (Unity, Unreal), ΡƒΡ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ симуляция Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π½Π΅ пСрСносится автоматичСски. Π’Π°ΠΌ придСтся ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Shape Keys ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ для статичной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ свои систСмы Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ.

πŸ’‘

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠΌ сдСлайтС ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚ сцСны Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅"Wireframe", Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ, Π½Π΅Ρ‚ Π»ΠΈ"Π΄Ρ‹Ρ€ΠΎΠΊ" Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ пСрСсСчСний ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹ Π½Π° Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ.

πŸ’‘

Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ сСкрСт рСалистичной ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ β€” это баланс ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ давлСния (Pressure) ΠΈ ΠΆΠ΅ΡΡ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ (Stiffness). Блишком мягкая Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ провиснСт, слишком ТСсткая β€” останСтся ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠΌ. ЭкспСримСнтируйтС с этими значСниями, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ СстСствСнный ΠΏΡ€ΠΎΠ³ΠΈΠ±.

Часто Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ вопросы

ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ моя ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π² Blender схлопываСтся ΠΈΠ»ΠΈ взрываСтся?

Π§Π°Ρ‰Π΅ всСго это происходит ΠΈΠ·-Π·Π° Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π° сцСны ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ваш ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, 40x40 см), Π° Π½Π΅ 40 ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ 40 ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Shift+N Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ рСдактирования.

Как ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ с Π½Π°Π²ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ, которая Π½Π΅ сползаСт?

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Vertex Groups Π² настройках Cloth. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΏΠΎ краям ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ, создайтС Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π΅ΠΉ высокий коэффициСнт Pin Group. Π­Ρ‚ΠΎ"ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»Π΅ΠΈΡ‚" края Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΊ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅, имитируя ΡˆΠ²Ρ‹ Π½Π°Π²ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ.

МоТно Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Soft Body вмСсто Cloth?

Π”Π°, Soft Body ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅"ΠΆΠ΅Π»Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ" эффСкт, Π½ΠΎ ΠΎΠ½ слоТнСС Π² настройкС для Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΈΡ… Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ. Cloth ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π΅Π΅ для ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ натяТСниС ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡ‚Π½Π° ΠΈ позволяСт Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Π΅Π΅ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ давлСния (Pressure).

Как ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ для использования Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ…?

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ симуляция Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° (Baked), Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ (Apply), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Ρ‡ΠΈΡΡ‚ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ сохранитС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊ .blend Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΈΠ»ΠΈ экспортируйтС Π² .fbx / .obj Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ для использования Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… сцСнах.