ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ мягкого Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ издСлия ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ слоТной Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ для Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠ°, Π½ΠΎ Π² Blender ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ ΠΌΠΎΡ‰Π½Ρ‹Π΅ инструмСнты для достиТСния фоторСалистичного Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°. ΠŸΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° β€” это Π½Π΅ просто ΠΊΡƒΠ±, трансформированный Π² ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ; это ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ понимания Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ давлСния ΠΈ особСнностСй швов. ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ настроСнная симуляция ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ эффСкта пластиковой повСрхности, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ для Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ.

Π’ этом руководствС ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ процСсс ΠΎΡ‚ создания Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ Π΄ΠΎ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ настройки Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ. Π’Ρ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ мягкиС ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Ρ‹, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ шСйдинг для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠΌ станСт ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ, Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€ΠΎΠ³Π°Ρ‚ΡŒ.

Базовая гСомСтрия ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° сСтки

ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ начинаСтся с создания простой Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, которая послуТит основой для Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ издСлия. Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΌ Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ стартом Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡƒΠ±Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. Однако для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ качСствСнной симуляции Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Plane (ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈΠ»ΠΈ Cube с Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠΌ Subdivision Surface (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ повСрхности), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ сСтка Π±Ρ‹Π»Π° достаточно ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΠΉ для Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ складок.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ сразу Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ количСство сСгмСнтов. Если сСтка Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ слишком Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎΠΉ, Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π΅ смоТСт ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΈΠ΅ складки ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π³Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹ΠΉ мСшок. РСкомСндуСтся Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΊΡƒΠ±Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ 1x1x1 ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Multiresolution ΠΈΠ»ΠΈ просто Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° 3-4 сСгмСнта ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.

Для создания рСалистичного объСма Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± ΠΏΠΎ оси Z, сдСлав ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ плоским. Π­Ρ‚ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ пропорциям стандартной Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ. НС Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Edit Mode, Π³Π΄Π΅ Π²Ρ‹ смоТСтС Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ³Π»Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΈ идСально острыми, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π»ΠΈ СстСствСнноС ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅.

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ‹ всС трансформации (Scale ΠΈ Rotation). НаТмитС Ctrl + A ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ All Transforms. Π˜Π½Π°Ρ‡Π΅ симуляция ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ, Π° тСкстуры Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ растянуты.

Настройка ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Cloth для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ наполнСния

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° выглядСла мягкой, Π° Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ ТСсткий ящик, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Cloth. Π’ настройках ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ прСсСт Cushion (ΠŸΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ°), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ автоматичСски настроит ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ давлСния ΠΈ ТСсткости ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚, ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ созданиС мягкой ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ модСлирования ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Ρ‹.

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Cushion Pressure ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π΅ Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅. ИмСнно ΠΎΠ½ заставляСт Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π°Ρ‚ΡΠ³ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ, создавая Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»ΠΎΠ΅ Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° гранях. Блишком высокоС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²Ρƒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π° слишком Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ сдСлаСт ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ ΡΠΏΠ»ΡŽΡΠ½ΡƒΡ‚ΠΎΠΉ ΠΈ бСсформСнной.

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Linear Damping (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π΅ колСбалась Π²Π΅Ρ‡Π½ΠΎ послС касания. Для ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ…Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ linen, значСния затухания Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, Ρ‡Π΅ΠΌ для шСлка. Π­Ρ‚ΠΎ обСспСчит ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅.

β˜‘οΈ ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° сСтки для симуляции

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ: 0 / 4

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ швов ΠΈ дСтализация ΠΊΡ€Π°Π΅Π²

Ни ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π½Π΅ Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ бСсшовной. Π˜ΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡ стСТка ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Edit Mode Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ швами, ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒΡ‚Π΅ ΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Seams. Π­Ρ‚ΠΎ критичСски Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ развСртывания UV-ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ для симуляции Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ тянСтся ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ вдоль ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊ швов.

Для создания Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ эффСкта стСТка ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Bevel (Ѐаска) ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ стСТков Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ…. Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ³Π»Ρ‹ Π±Ρ‹Π»ΠΈ слСгка скруглСнными, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Subdivision Surface с ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΌ сглаТивания 1 ΠΈΠ»ΠΈ 2. Π­Ρ‚ΠΎ смягчит ΡƒΠ³Π»Ρ‹, сдСлав ΠΈΡ… ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° Π½Π°Π±ΠΈΡ‚Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒΡŽ ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΠΊΠΈ.

Иногда трСбуСтся Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ отстрочку посСрСдинС ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ. Для этого ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Curve (ΠšΡ€ΠΈΠ²ΡƒΡŽ), Π½Π°Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡƒΡŽ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Array для создания ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π°. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ тСкстуру ΠΈ усилит ΠΎΡ‰ΡƒΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ качСства пошива.

  • Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ швами, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ctrl + E -> Mark Seam.
  • Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Wireframe Modifier для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ структуры Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ нСобходимости.
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ UV Map, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡˆΠ²Ρ‹ Π½Π΅ растягивали тСкстуру Π² странных направлСниях.

Π€ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ взаимодСйствиС с ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ

ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ, Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½Π° «осСла» ΠΈΠ»ΠΈ Β«ΡƒΠΏΠ°Π»Π°Β» Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, которая Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΈΠ²Π°Π½Π°, ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Cloth Collision. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, запустив ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ, наша ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚ Π½Π° Π½Π΅Ρ‘, смявшись ΠΏΠΎΠ΄ собствСнным вСсом.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Quality Steps (Π¨Π°Π³ΠΈ качСства) Π² настройках симуляции. Если количСство шагов слишком ΠΌΠ°Π»ΠΎ, ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ сквозь Π΄ΠΈΠ²Π°Π½ ΠΈΠ»ΠΈ вСсти сСбя ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π΅Π·ΠΈΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΡˆΠ°Ρ€. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ расчСт Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ, Π½ΠΎ ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.

Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° Π»Π΅ΠΆΠ°Π»Π° Π½Π° столС, Π° Π½Π΅ Π½Π° мягкой повСрхности, настройтС Collision Thickness (Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ столкновСния) Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½Π° соотвСтствовала Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ просСданиС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ сквозь ΠΏΠΎΠ».

⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Если симуляция «взрываСтся» ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° разлСтаСтся Π½Π° части, это ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Self Collision (Π‘Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ с самим собой) Π½Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Damping слишком Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ эти ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Settings ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Cloth.
Как ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ?

Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π°Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ симуляции, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ Π½Π΅ пСрСсчитывался ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π· ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ F12 Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Bake Π² настройках Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ записываСт Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ статичным для дальнСйшСго рСдактирования.

ВСкстурированиС ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ

Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄ зависит Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ‚ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΎΡ‚ Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°). Для ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ идСально подходят тСкстуры с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (Normal Map) ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΠΈ (Roughness Map). Π­Ρ‚ΠΎ создаст иллюзию ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎ-нСровностСй Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ссли гСомСтрия гладкая.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Principled BSDF ΠΊΠ°ΠΊ основу. НастройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Subsurface Scattering (Π‘ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ подповСрхности), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ свСт Π½Π΅Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ½ΠΈΠΊΠ°Π» Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π­Ρ‚ΠΎ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎ для Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΈΡ… Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Π»Π΅Π½ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ…Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ объСм ΠΈ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ.

НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎ Displacement (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅). Если Ρƒ вас Π΅ΡΡ‚ΡŒ качСствСнная тСкстура Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Ρ‘ ΠΊ Π²Ρ…ΠΎΠ΄Ρƒ Displacement. Π­Ρ‚ΠΎ физичСски ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ² ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π°ΠΉΡˆΠΈΠ΅ ворсинки ΠΈ нСровности, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‡ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ сглаТивания.

  • Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Normal Map для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ плСтСния Π½ΠΈΡ‚Π΅ΠΉ.
  • НастройтС Subsurface Scattering для эффСкта мягкого свСчСния Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Displacement для максимальной Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ворса.
⚠️ Π’Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ тСкстур ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²Π»ΠΈΡΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ изобраТСния Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ EXR ΠΈΠ»ΠΈ TIFF с высокой Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½ΠΎΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° для ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ сильном ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ.
πŸ“Š Какой Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π²Ρ‹ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅?
Π₯Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ/Π›Π΅Π½
Π¨Π΅Π»ΠΊ/Атлас
Π’Π΅Π»ΡŽΡ€/Π‘Π°Ρ€Ρ…Π°Ρ‚
ΠΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΊΠΎΠΆΠ°

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€

ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ освСщСниС способно ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΡƒΡŽ модСль Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ искусства. Для тСкстиля Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго подходят мягкиС источники свСта, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Area Lights (ΠŸΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π½Ρ‹Π΅ источники) ΠΈΠ»ΠΈ HDRI ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ окруТСния. ЖСсткиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… Π»Π°ΠΌΠΏ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ нСдостатки Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ пластиковой.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Three-Point Lighting (Π’Ρ€Π΅Ρ…Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС): основной свСт, Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ свСт сзади создаст Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ Π½Π° краях ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ, отдСляя Π΅Ρ‘ ΠΎΡ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈ подчСркивая Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ баланс, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π΅ выглядСла пСрСсвСчСнной.

Π’ настройках Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° (Cycles) ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ количСство Samples (Бэмплов) Π΄ΠΎ 128 ΠΈΠ»ΠΈ 256, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΡˆΡƒΠΌ. Для Eevee Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Ambient Occlusion, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π² складках Π±Ρ‹Π»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΈ рСалистичными. Π­Ρ‚ΠΎ особСнно Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ для симуляции мягких ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

ЧастыС ошибки ΠΈ способы ΠΈΡ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π² Blender ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ часто ΡΡ‚Π°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ Β«ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΒ» Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ происходит, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ масс ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° (Origin Point) смСщСн ΠΎΡ‚ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ вращСния Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Object > Set Origin > Origin to Geometry, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ симуляция Π³Ρ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»Π° ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ.

Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ распространСнной ошибкой являСтся ΠΈΠ³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π°. Если Π²Ρ‹ создаСтС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π΅ 1:1, Π½ΠΎ Π·Π°Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎ. ВсСгда провСряйтС Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρ‹ измСрСния Π² настройках сцСны (Scene Properties > Units).

Иногда складки ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ слишком Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΈ нССстСствСнными. Π­Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Self Collide Thickness ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ слоя Subdivision Surface ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Cloth. МСньшая Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π° столкновСния позволяСт Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΡΠΊΠ»Π°Π΄Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎ.

  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΠΉΡ‚Π΅ Origin Point ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ запуском Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ.
  • Π‘Π»Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Π°ΠΌΠΈ измСрСния Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Scene Properties.
  • Π Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Collide Thickness для гибкости складок.
ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ для Π₯Π»ΠΎΠΏΠΊΠ° Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ для Π¨Π΅Π»ΠΊΠ° Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ для Π’Π΅Π»ΡŽΡ€Π°
БСзразмСрная ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ 150 Π³/ΠΌΒ² 50 Π³/ΠΌΒ² 300 Π³/ΠΌΒ²
Π’Π²Π΅Ρ€Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ 10 2 5
Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π΅ Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ 500 200 800
Π’Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0.5 0.2 0.8
πŸ’‘

Главная ΠΌΡ‹ΡΠ»ΡŒ:Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ достигаСтся балансом ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΎΠΉ симуляции (Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΡˆΠ²Ρ‹) ΠΈ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (тСкстуры, свСт).

πŸ’‘

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Wireframe Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D-Π²ΠΈΠ΄Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ структуру сСтки ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ швов, Π½Π΅ ΠΎΡ‚Π²Π»Π΅ΠΊΠ°ΡΡΡŒ Π½Π° тСкстуры.

Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ рСалистичной ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Π² Blender β€” это процСсс, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ внимания ΠΊ дСталям. ΠžΡ‚ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ настройки Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π΄ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΊΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ свСтом β€” ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ этап влияСт Π½Π° ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ восприятиС. Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎ: экспСримСнтируйтС с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ симуляции ΠΈ Π½Π΅ Π±ΠΎΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ сцСну, ΠΏΠΎΠΊΠ° Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π½Π΅ станСт ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ знания для создания Ρ†Π΅Π»Ρ‹Ρ… ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ². ΠšΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΈ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Π°ΡˆΡƒ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ ΡƒΡŽΡ‚ΠΎΠΌ. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Blender ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΡŽΡ‚ Π²Π°ΠΌ Π±Π΅Π·Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ возмоТности Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ тСкстиля.

Как Π·Π°Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ послС симуляции?

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ симуляции ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‘ Π² ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Object Mode, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Object > Apply > Visual Geometry to Mesh (ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ctrl + A -> All Transforms послС Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ симуляции). Π­Ρ‚ΠΎ Β«Π·Π°ΡˆΡŒΠ΅Ρ‚Β» Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π² модСль.

ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠ° просСдаСт сквозь Π΄ΠΈΠ²Π°Π½?

Π­Ρ‚ΠΎ часто происходит ΠΈΠ·-Π·Π° слишком высокой скорости падСния ΠΈΠ»ΠΈ нСдостаточного количСства шагов симуляции (Quality Steps). Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Steps Per Second Π² настройках Cloth Collision ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Time Scale, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅.

Как Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡƒΠ³ΠΎΠ²ΠΈΡ†Ρƒ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΡƒ?

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Cube, ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π²ΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠΊΠΈ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Displacement ΠΈΠ»ΠΈ Shrinkwrap, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Β«ΡƒΡ‚ΠΎΠΏΠΈΡ‚ΡŒΒ» ΠΏΡƒΠ³ΠΎΠ²ΠΈΡ†Ρƒ Π² Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Для эффСкта ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ ΠΏΡƒΠ³ΠΎΠ²ΠΈΡ†Ρ‹ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Edit Mode.

Какой Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ для Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ?

Cycles обСспСчиваСт Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС ΠΈ рСфлСксы, Ρ‡Ρ‚ΠΎ идСально для рСалистичного тСкстиля. Eevee быстрСС, Π½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ‚Ρ‰Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ настройки Ambient Occlusion ΠΈ Reflections для достиТСния ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΅Π³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.